Нейт Фокс, директор разработки inFamous, что их система кармы не подразумевает компромиссов: игрок совершает либо хорошие, либо плохие поступки.
"Поначалу, мы хотели включить игру нейтральный вариант кармы, но позже выяснилось, что аудитории интересны лишь хорошие и плохие герои. Нейтральные персонажи никому не нужны." - рассказал он PlayStati...